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指紋出席アクセス制御マシンが一般的に使用する指紋の特徴は、指紋識別のアクセス制御マシンはノード、特異点、線などです。ノードには主にエンドポイントとポイントが含まれ、特異点にはコアポイントと三角形ポイントが含まれます。抽出された指紋機能は、指紋マッチングに使用されます。指紋機能の抽出に関与する主要なテクノロジーには、主にテクスチャ方向の計算、テクスチャ周波数計算、コアポイントとトライアングルポイントの検出、指紋セグメンテーション、テクスチャの抽出と改良、ノード抽出とフィルタリング、テクスチャカウントが含まれます。計算など
テクスチャ方向の計算は、指紋識別の基礎です。指紋識別のアルゴリズムのほとんどは、周波数計算、テクスチャ追跡、コアポイントの検出、指紋セグメンテーション、指紋の強化、ノードアライメントなどの方向に基づいています。ほとんどのアルゴリズムは方向に基づいています。テクスチャ方向の計算方法は、ピクセル間のグレーレベルに基づいており、各2x2ブロックを4つのエッジテンプレートと比較して、ピクセルブロックの方向を抽出し、より大きな領域に基づいて平均推定値を作成して、難しい場合に計算します。方向を決定するために、Planerはグレースケールアライメント法を使用してテクスチャ方向を計算し、テクスチャ方向を16方向に離散化し、各ピクセルのグレースケールの一貫性を各方向に計算します。家の方向として最良の一貫性を持って方向を取り、各方向に沿ってグレースケールの変化を計算します。穀物方向に沿ったグレースケールの変化は最小であり、穀物に垂直な方向に沿ったグレースケールの変化は最大です。テクスチャピクセルと非テクスチャーピクセルに変換し、テクスチャ方向を16方向に離散化し、各方向の各ピクセルのピクセルタイプの一貫性を計算し、投影方法を使用してテクスチャ方向を計算し、指紋画像を分割します。 32N32ブロックのサイズ、および各ブロックの投影を異なる方向に計算し、テクスチャの垂直方向として最大の投影分散で方向を取り、階層ニューラルネットワークを使用して方向フィールドを計算します。現在、最も広く使用されているテクスチャ方向計算方法は、勾配に基づいています。この方法は貧弱です。この方法は、各ピクセルの指紋画像の勾配ベクトルを計算します。勾配ベクトルの方向は、ピクセルのこの方向に沿った指紋画像の最速のグレースケール変化を表し、グラデーションベクトルのサイズはグレースケールの変化の速度を表します。画像のテクスチャの端にあるピクセル勾配は大きく、この方法で計算されるテクスチャ方向は基本的に大きな勾配を持つピクセルによって決定され、テクスチャの端にある画像の勾配方向は基本的に垂直ですテクスチャ方向。各エリアのテクスチャ方向は、そのエリアのすべての都市に基づいています。December 24, 2024
December 20, 2024
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